一定要等Audio1播放完成后,在播放audio3
项目:TestAudio.zip (535.8 KB)
请问spine的shader接口有提供了吗?
你弄个背景 就能知道是怎么回事了
个是chrome 的 问题,换个浏览器估计就好了,我一个朋友遇到了,换成safari 不报错
cc.director.setClearColor 设置之后没作用
图片显示不正常,一张完整的图片中间有个透明的方框,图片本来粉色的现在显示白色。
问题100%出现,只要勾选场景的自动释放资源问题解决,如果不勾选,从其他场景跳转过来后,隐藏的节点显示后图片显示不正常。版本2.0.1rc2
Simulator: D/jswrapper (129): JS: [ERROR]: loadScene: Can not load the scene ‘New Node’ because it was not in the build settings before playing
偶尔模拟器或者浏览器获取场景名字出错,cc.director.getScene().name,关掉编辑器后重新打开正常,过一段时间后再次调用会出现这个错误。2.0几个版本都有这个问题。
调试信息应该是在屏幕左下角的,加个背景,左右是由黑边的,
这个裁切在微信小游戏上还会有问题。在web上预览是正常的。
这个是主相机的配置。
creator版本:v2.0.1-rc2
能否告知去哪里检查stencil的值是否正确。全文搜索过引擎源码,貌似里面设置的都是0
Layout布局计算子节点宽度(和高度)使用 width * scaleX(height *scaleY),没有取绝对值,当scaleX为负值时就悲剧了,请修复。
重启是比较恶心,你让ios用户怎么重启?
按照2.0教程来做的,想在一个动画(单一cliip)播完的时候,触发一个事件。
只对获取出来的AnimationState注册来’stop’事件,结果在on(‘stop’)的时候,仍然会被触发3次。
anim.playAdditive('anim1')
anim.playAdditive('anim2')
// 对单个 cc.AnimationState 注册回调 "let as3 = anim.getAnimationState('anim3');"
let as3 = anim.play('anim3')
as3.on('stop', ()=>{ cc.log('stop') }, this);
restart在ios不好用?
注册到anim上呢?
在场景中使用开发数据域节点的时候没问题 但是在prefab中使用 去cc.instance 出来后加到场景的main节点的时候 scrollview的触摸事件就有问题了 而直接把这个prefab拉到main里面去跑 就没问题 有什么办法解决吗
我也碰到这个问题了,在1.x上是可以在脚本中动态根据设备分辨率去修改FitHeight和FitWidth的,在2.0中却无效了
E/browser: Console: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘getParameter’ of null/web-mobile/cocos2d-js.5cf8b.js:34588
08-27 11:42:41.046 415-459/system_process E/WifiStateMachine: WifiStateMachine CMD_START_SCAN source -2 txSuccessRate=37.57 rxSuccessRate=52.09 targetRoamBSSID=any RSSI=-55
请问2.0打的安卓包帧率设为30之后自动变为15帧而且不停的抖这个问题你们都没有过?2.0.1打的包还是一样的,难道这不是引擎的锅?(http://forum.cocos.com/t/creator2-0/64798)