PVRTCII

请教下cocos2d-x能支持 PVRTCII 吗? PVRTCI 质量实在太差了

不知道。

但是,PVRTC II基本可以无视了,已经错过历史机遇了。因为苹果所有机器都不支持,未来也不会支持了。可能从2、3年前PVRTC II公布时,苹果已经开始预谋撇开powervr以及相关技术,为了未来自己做GPU时没有太多专利授权的问题。

只有那么一点点用powervr的Android机器可以支持,我不知道真的有人会用吗。。

另外,目前看来,未来的移动游戏会是ASTC一统天下。

同意楼上的,PVR都可以不要用了。
看看ETC2吧,IPhone5S以上支持,Android真机基本都支持,但是模拟器基本都不支持:)

ASTC support was introduced with iOS_GPUFamily2_v1, which corresponded with the release of the A8 processor (iPhone 6, iPad mini 4). The first "big" iPad with ASTC support was iPad Air 2.

ASTC还得观望一下,ETC2是ES3的标准,感觉是这个更好

我只是说不要用PVRTC II :sweat_smile:

ios平台没理由去用ETC2,pvrtc质量/体积更有优势。android除非你不要市面上差不多30%的gles2.0机器了。

astc是未来,未来懂吗?

你就发了个etc2的帖子,就把自己置于etc2布道者身份了?too young

etc2最好的地方也就是EAC RG11这个法线专用格式了,是移动上最好的法线贴图格式。

哈哈,好吧,你还能这样理解。

我也不知道为什么没理由去用ETC2了。

体积有一点优势,你确信质量真的有优势?带透明通道的质量差得飞起了好么?不然我也不会去弄ETC2支持了。

未来你慢慢t等吧。我要的是现在。

我哪有,你sometimes naive了吧:)

我不是写得很清楚了吗。安卓模拟器全不支持,我没叫他安卓用ETC2呀,我是说IOS用ETC2呀,你还能这样理解。

无聊。没兴趣跟你瞎扯。cocos引擎老大我都敢当面喷,跟你喷有什么意思。对了,恶心你一下,你用的引擎里还有不少我的屎。再见。

哈哈,好的,这很符合你的性格,情商较低,易怒,不送:)

看的我一脸懵逼。。。人家楼主只是问一句能支持 PVRTCII 吗 你俩就开始撕逼了。。也是醉了。。。

刚好有个etc2的分享
http://forum.cocos.com/t/cocos-etc2/49061

大佬们,一年过去了,iphone5s市场占有率还有2%,ios上,astc可以着手准备了吧@mingo

一首凉凉送给你