粒子系统的一个实现问题:PositionType

PositionType有三种方式:FREE、RELATIVE、GROUPED
假设我现在设置了一个角色,然后让他有一个粒子特效,能够拖出尾巴(就是平时的Free的效果)
但是我希望,我在移动地图的时候(角色是地图的Child),希望不会被影响效果应该怎么做呢?

不是free就行啊