暂时没有,在等版本更新。
楼主是否遇到过,本地加载远程头像无法渲染的问题,感觉是跨域渲染的问题
这个问题已经解决,应该是没有配置quickgame的环境变量导致的。
你是在真机上测试的吗,是oppo还是vivo?
对于出现这个报错可以将类似的quickgame-toolkit\lib\bin目录路径加入环境变量Path
;E:\quickgame-toolkit\lib\bin\
保存之后,需要等一小会才能看到quickgame-toolkit版本再去打包就可以了,这个是我们文档中遗漏的部分,我们马上修改。
我们是oppo,用本地服务在真机上测试的,看网上说webGL不支持跨域渲染。。。不知道这个问题是不是发布到平台就会不存在了
打包找不到签名文件,自己生成的签名文件放在哪里编译都提示找不到,是不是有bug。
可以正式发布测试下,我提交几次都不通过,郁闷啊。
签名的问题我还在查 稍等
我发布了vivo小游戏,未签名的rpk包,用华为M9装了vivo小游戏引擎和调试器,安装不上我打出来的rpk包,然后我直接打个签名包提审,又说我的测试没有通过:原因是无法进入游戏,需要cp加入白名单,白名单ip:xxxxxx,我想知道这个白名单在哪里加啊?而且我调试器打不开rpk包,难道只能用vivo手机才可以?我手机安卓版本是8.0的
另外我想知道我打出来的工程需要引入渠道sdk文件是在qgame/src/game.js文件里面加好了,再打成rpk么
这个是可以找到的要放到根目录下,也就是跟assets同级
请问签名证书存放路径的问题解决了吗?后面的sign/release这两个文件夹是需要用户自己手动增加的,然后再将证书放到该路径下;
环境没配置好
反馈一个BUG oppo小游戏 播放音乐的时候 调用 cc.audioEngine.pause(musicId); 暂停的音乐 按返回键然后再进入游戏 音乐又会开始播放
音量调节的API在web上面是有用的 oppo小游戏没用 现在都不知道怎么控制这个平台的音乐了
签名的生成流参考:
http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html
进入open官方下载页选择合适自己系统的工具后下载并且在path中添加环境变量,重启电脑,类似
,
在creator项目中依次创建如下目录的文件夹
cocosDemo/build-templates/jsb-link/sign/release
打开release文件夹,在命令提示符工具中进入release文件夹目录,或者按住Shift并右键打开命令窗口,输入命令
openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
然后参照范例填写相关信息
填完回车就能在目录下生成签名文件了
把RPK包放到games文件夹下打开调试器可以看到。