通过 main.js 进行子游戏和大厅之间切换,造成内存泄漏

那个…我问下,有没有过遇到 来回一直切换造成内存涨幅很大 一直不下去 的情况? 是怎么解决的呢?

有,一般在切换能够释放相应的资源就没事了,主要纹理占大头,结合chrome和android studio都测一遍

调用切换场景的接口
上一个场景的资源会自动释放吗???

看着是不会

我试了下 cc.loader.releaseAll() 调用这个函数,还是会出现内存一直增长的情况。

不要用这个,用示例的,先找依赖,再清除
// 释放一个 prefab 以及所有它依赖的资源
var deps = cc.loader.getDependsRecursively(‘prefabs/sample’);
cc.loader.release(deps);

好的 我去试试 谢谢您的回复