lua自带的os.time()是秒级的,不够用,因为我现在需要把一些大运算量的函数分散到不同的帧进行计算以免造成画面卡顿。但是我找来找去好像都没发现如何获取毫秒级的时间?求大神指教,谢谢!
自顶.exe
new Date().getTime()
Date.now()
没看是lua.不好意思。
没事,谢谢回复:)
这个只能自己c++加接口
socket里有个gettime
cc.director.getTotalFrames
lua自带的os.time()是秒级的,不够用,因为我现在需要把一些大运算量的函数分散到不同的帧进行计算以免造成画面卡顿。但是我找来找去好像都没发现如何获取毫秒级的时间?求大神指教,谢谢!
自顶.exe
new Date().getTime()
Date.now()
没看是lua.不好意思。
没事,谢谢回复:)
这个只能自己c++加接口
socket里有个gettime
cc.director.getTotalFrames