多语言版本使用LocalizedSprite资源加载翻倍

微信小游戏,打算做英文版,发instant games。 用的 LocalizedSprite。发现加载游戏时中英文图片都会被请求加载一次。资源加载量扩大了一倍。很影响初次进入游戏时间内。想问下 这个是无法避免的吗,有什么好的解决办法没

所以官方提供的i18n的版本实际上是行不通的(或者说本地化图片资源是行不通的,如果支持个10种8种的语言,不敢想),你要使用这个i18n插件的话,就着手从自己的资源上去调整,图片上尽量不要有文字,我也没有想到好的办法

就这配置方式我都不敢想,全部拖,后面加语言又要全部拖一遍。。。坑死了。

我们9月份把这个坑填了
实现一套替换规则,切换语言,自动下载对应语言资源包,然后去对应路径下寻找资源替换

这个不错!

老哥,求替换规则思路