【ituuz分享-框架】lightMVC:轻量级游戏开发框架(for cocos creator)

非常感谢你分享的框架,正在虚心研究中,ituuz-x框架 能否也提供一个简单的使用例子,这样看起来可能更加方便一些。

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好稍后我整理一个demo,一会儿发上来。

图集资源管理类,以及释放图集,写得很好,很受用,非常期待框架后续功能。

方便建个群或者有个地方讨论吗?高性能ListView,可是试试节点复用跟分帧加载,cocos上一期的分享会有讲这个。

https://forum.cocos.com/t/ituuz-ituuz-x-mvc/84386/2?u=yue19870813

在论坛里讨论吧,维护群挺麻烦,而且大家也搜索不到讨论结果,在论坛里,以后大家也可以看到。

支持一下,博客看上去很舒服,顺手点了下广告。

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感谢,感谢,大概猜到是这样用,非常有趣,把框架跟业务逻辑分开来,后期新增功能只要更新一下框架代码就行,自己想新增功能同样的自己加一个包就行,哈哈,这算是跨公司合作开发了。

多谢多谢

感觉像pureMVC,我接过MVC到creator和egret,js、ts都有。我喜欢原汁原味的mvc,不掺杂引擎相关的。吐槽一下creator接入MVC好麻烦

框架 ui 类是不是可以封装一个弹窗类,他是一个单例,用的时候去对象池取,如果没有就创建一个,用完后放回对象池,这样可以防止频繁点击,频繁创建。

对于不是图集,单个图片引用,好像没有类似是释放方案,是不是可以理解成,textures里面非图集的图片默认是不释放的,我们使用的时候除非特殊图片最好是以图集的方式去使用。

单个图片好像没有类似图集的释放方案

楼主是不是会 angularjs 这个框架看得有种熟悉的感觉

网站首页广告咋点不了,手痒。

网络模块的封装已经完成,我在整理,这周估计就能出来了。

嗯,是一个优化方案。

目前这个功能还不完整,只是把最常用的图集支持了。

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