请问你这个是Creator 2.0.6版本嘛?
你没有说清楚哈
你在18日前说的
“代码中找到下面代码,并屏蔽掉,可以解决此崩溃。
//opts[“preserveDrawingBuffer”] = true;”
对Creator 2.0.6的Resources/engine全局搜索;
只有core/CCGame.js中能找到上述代码,这个是否需要屏蔽?
然后你在最新的回复中,又说在core/renderer/render-engine.js中屏蔽掉红框部分代码,是这个意思嘛?
请问你这个是Creator 2.0.6版本嘛?
你没有说清楚哈
你在18日前说的
“代码中找到下面代码,并屏蔽掉,可以解决此崩溃。
//opts[“preserveDrawingBuffer”] = true;”
对Creator 2.0.6的Resources/engine全局搜索;
只有core/CCGame.js中能找到上述代码,这个是否需要屏蔽?
然后你在最新的回复中,又说在core/renderer/render-engine.js中屏蔽掉红框部分代码,是这个意思嘛?
都屏蔽掉,是这个标志存在问题。
2.0.7这个问题解决了吗,想直接升级懒得折腾
2.06也一样,返回卡住几秒,iPhone7p
2.1.0仍未修复,注释了preserveDrawingBuffer也没解决
测试设备:iphoneSE,iphone7p
注视完还要别的操作吗?为什么我一直没生效
2.0.7还用改么?
路径在这:/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/cocos2d/core/renderer/render-engine.js
这是Creator 2.0版本的定制流程
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html?h=引擎定制工作流程
要编译的,具体可以去看官方文档里面的引擎定制流程
2.0.7 注释了 没用
native的不用了,但是微信小游戏什么的还是得执行以下gulp build
屏蔽了 要重新编译引擎吗 2.0.7版本 仅注释无效
2.0.5中,CCGame.js和render-engine.js中的都屏蔽后,重新发布微信小游戏,还是没有用啊,具体还需要怎么操作?
手机型号:iPhone 8p 手机系统:IOS12.1
可以了,2.0.5中注释掉这两处代码,然后需要把cocoscreator安装目录中CocosCreator\resources\engine\bin.cache文件夹中的内容删除,然后重新打开cocoscreator编辑器,就会重新编译引擎,改过的代码就生效了
我们公司的小游戏也出现了,发现就ios12以上的都会,安卓的不会,目前的creator版本是2.1.0,微信版本7.0.0,@官方 @官方
对的,需要删除,我记得之前都不需要,现在又要修改另外地方,怎么都不好使。删掉就对了。应该是缓存