我在一个空场景中加了label用bmfont写了几个字,然后用ios性能查看居然这么高消耗,手机是XS,版本是1.9.3
求问,这就是cocos正常的性能吗?还是我有什么地方姿势不正确
这一张是我拍的性能截图,cpu使用率在20左右,图中所示是应为切出来拍照了,显示0
这一张是屏幕截图,只有一个canvas+lable其它什么都没有
真心求问~
我在一个空场景中加了label用bmfont写了几个字,然后用ios性能查看居然这么高消耗,手机是XS,版本是1.9.3
求问,这就是cocos正常的性能吗?还是我有什么地方姿势不正确
这一张是我拍的性能截图,cpu使用率在20左右,图中所示是应为切出来拍照了,显示0
求大神解答,一般正常应该是一个什么耗电量。现在我们做出来的项目drawcall10左右,居然比炉石还费电,求解!
顶~求大神解答
我的drawcall保持100左右,不插着充电器手机好像马上要窒息
我也是v1.9的, iphoneX/XS莫名的发热, iphone6发热却没有那么厉害. 有一台iphone6P更新系统后, 非常卡顿.
求助!哪位大神能给点提示啊,如果cocos的性能真的是这样,我也就不挣扎了
有没有做过ios性能方面研究的同志发表一下意见啊
大神,我在xcode里面修改了打出包的main.js
将里面的cc.view.enableRetina(true);改为cc.view.enableRetina(false);
但是没有什么改变,是不是我设置的方法有问题,另外我用的是1.9.3
新建的helloword,在iphone5上,ios 8.1.3,打开就是3帧········
布明觉厉····是已经放弃iphone5了么
自己的项目cc.view.enableRetina(false);这句话也加上了,但在iphone6p上发热严重······
刚我又试了一下,空场景啥都没有。GPU疯跑,电量消耗very high
保持关注
creator2.0.5,新建一个空白工程,试着拼了一个普通ui界面,没有放一个label, 全部是图片,并且使用了自动图集,drawcall显示为2,帧率为60, frametime在4ms以下。发布到ios上,连接ip6plus真机,非常耗电
并且使用了1/3多的cpu
换个场景再测试,即使场景上只放一张图片,性能也非常差,cpu占用了30%, 能耗非常高,如图
你把帧率降低,试试看效果~·······
现在游戏要求60帧。。。
请不要用2.x版本开发原生项目
2.0出来的时候,标榜的可是高性能
新版本性能再次大大提升了500%,建议各位速度更新
2.0 在IOS上的耗电是非常严重的,发热更是大问题
嗯,我的项目安卓没事,ios发热太快,耗电很严重······