iOS 锯齿严重,求解决办法

各位大大:
       设计尺寸和切图尺寸都用的 1920 * 1080,同样一个场景,在安卓真机上跑很平滑,但是在 iOS,尤其是 iPhone 6 上,锯齿非常明显。
       结合搜索到的之前帖子里提到的方法:
       1. cc.view.enableRetina(true); 试过了,发现在 main.js 里在 iOS 平台已经自动打开了;
       2. cc.view.enableAntiAlias(true); 试过了也不起作用;
       3. texture.setAntiAliasTexParameters(); 试了下貌似也没起太大作用。

       creator 1.5.2 和 1.6.1 都试过了,一样。想问一下还有其他优化的办法吗?还是说在 iOS 平台就不适合使用 1920 * 1080 的设计分辨率?

@jare 大大,请问有什么优化的办法吗?感谢!:pray:

CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                 pixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormat
                                 depthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormat
                          preserveBackbuffer: NO
                                  sharegroup: nil
                               multiSampling: **YES**
                             numberOfSamples: **4** ];

是不是这里改过了?改过了iphone6 确实一堆锯齿

您是说引擎生成的 openGL 代码改了吗?我们项目目前没有改过引擎生成的原生代码,难道需要到这里去改下吗?

估计没设置启动图吧 :confused:

这个竟然还和启动图有关?

楼主 问题解决了么 有什么好的办法没 跪求

没有,CCC 升级到 1.7 之后自己好了。

你好!请问有解决掉么?谢谢!我也遇到了这个问题,尝试了各种办法都没有效果。请问你有解决么

求解决,我也遇到情况