《野蛮人大作战》H5项目从开发到上线

体验了一下 感觉没有使用物理系统啊

多谢分享,我们也准备做吃鸡类的实时对战类,感觉会遇到这些问题

刚上线 大佬给点意见

眼花缭乱啊兄逮

求分享Box2d怎么改成支持帧同步的引擎,大大

你好,有找到好的物理引擎做帧同步的方法了吗

就是腾讯的团队吧

马克一波

mark

放在这个目录下就可以了 C:\Users\Administrator.CocosCreator

能否详细说下帧同步物理引擎需要修订的地方

之前仿照过野蛮人app做个一款类似的单机游戏,项目立项只有两个月,撸代码撸到出血,还只有一个人

H5 我们修改 box2d.js里面所有的math函数,目前可以同步。
c++版本的box2d还在研究

刚体少点, 就算不处理, 差别也会太大.[quote=“luosixiang, post:35, topic:66181”]
H5 我们修改 box2d.js里面所有的math函数,目前可以同步。
[/quote]

不可能完全同步的, 你打印结果的坐标了吗? 能坚持两三分钟就不错了. 刚体多的话, 1分钟就会产生差异.

你用引擎自带的BOX2D吗? 还是重新下的? 引擎自带的测试效果不如GITHUB上找的B2引擎.

把三角函数的计算全部改成查表法, 去掉不必要的计算,我们用的是官方自带的box2djs 修改的。
按照楼主贴图的修改方案

box2djs的修改量相对来说还是比较小, 昨天问了官方, 2.X 真机环境和H5环境用的都是box2djs, C++版本的box2d只是没删掉, 但是已经没有使用了。

mark

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