关于getZEye 方法为什么是1.1566f?

我怎么算 30℃ 正切值* 2 都不等于 1.1566 , 请教各位大神赐教。

math.sqrt(3) / 3 * 2
1.1547005383792515

版本是 1.8.3
在CCDirector.ccp 文件的 Director::setProjection(Projection projection) 方法中调用
float zeye = this->getZEye();

按道理Mat4::createPerspective 设置了 60 度,
计算 近切面 与 世界坐标 0Z 的距离,应该是用 60° / 2 的切正 来计算。 但是 比率不对,:6:

感觉就是bug,3.17已经改成1.154700538379252f了。