好多gameplay和game engine的博客,很少有专门讲pipeline的

如题,好多讲gameplay和game engine的博客,但好像很少有讲pipeline。编辑器制作,python辅助工具制作思路,excel配表,类似这样的东西。是我涉猎的太少,还是这个东西变化太大讲得少。但至少python脚本这样的工具设计也要提提吧。比如设计一个一般rpg,辅助工具设计,测试用例和方法,服务器压力测试之类的。这些东西单独写本书没问题吧!

pipeline 那块看下源码挺好的呀,梳理下就理解了,