优化不给力?FPS疯狂降?Drawcall降不下去?

场景中仅仅是放了16x20个cube,没有代码也没有什么动画,FPS就只剩下9了。
即使所有的cube都在同一个父物体下,Draw Call也一直维持在173,倒不如说不管怎么分组怎么弄父子层级都是173
是引擎没有优化的问题?同样尺寸同样数量的cube,在unity里运行FPS能维持在20以上。

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一般GL里绘制大量相同的实例会用glDrawElementsInstanced而不是glDrawElement。。
不知道cocos如何实现的。
你这里还加了光照吧。

截图加了光照,但即使取消了光照 fps也依旧如此低

我试过同屏上百个球体 再加点UI 没什么掉帧

3D 的第二轮测试即将开始了。最近做了大量的优化喔,敬请期待。

1015左右个cube的时候帧速率还是可以的,但2020之后就掉得很厉害了

大概是什么时候可以用到优化后的版本呢~!会等很久吗~

楼主最后有解决吗?用了动态合并EnableDynamicBatching这个选项只能限制10个模型。

是的

其他的合批方式我们会再考虑一下