小游戏在微信开发者工具中的问题汇总(FAQ)

cocos js 的工程 预览手机时出现的

不响应事件,点不动

cocos js 3.16 微信小游戏 ui控件点击没反应

微信的游戏服务类目开放了吗,现在可以通过creator发布wechat游戏了吗?

这位大神,你没有找不到app.json的报错吗,怎么做到的,用的是Mac还是pc呢

在微信小游戏模拟器运行正常,预览上传后 扫描二维码手机微信端黑屏。。手机端微信console控制台报错如下图不知道怎么定位错误

@gd_tony 你的 game.js 引用的路径有问题,main.js 在根目录下,不在 src 里面

不支持 setOrientation,目前只能在 game.json 中设置一个朝向,中途不可改

包内的资源用相对路径加载,不过设置了 wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT 的话,需要在 wxDownloader 中过滤一下本地资源。还是推荐资源都放远程服务器,没必要一部分在游戏包内,一部分在远程

没有开放,请用测试 appid 或者体验小游戏的方式就不会遇到 app.json 的报错了,现在虽然没有开放提交,但是你用测试 id 去开发没有任何问题,把一切准备好,等待微信公布是最好的策略

目前微信不支持远程调试,只能尝试打 log

微信开发者工具的版本问题,更新到1月8号新发布的版本后就没有问题啦

没有报错,Pc

编译异常:以下 JS 文件过大(超过 500K),已跳过 ES6 转 ES5 和压缩的处理:cocos2d-js.28532.js
这个怎么处理?

收集到的脚本错误有法看吗?

请问我用ts创建的cocos工程,在导出小程序的时候,提示这个

我用的appid是论坛里的wx6ac3f5090a6b99c5
游戏库也是game

小游戏里 cc.audioEngine.setMusicVolume ,cc.audioEngine.setEffectsVolume 均无效.

TS项目报cc.moveBy is not a function

cocos creator 做小游戏是不能用typescript?毛病很多

panda这个定制链接怎么打不开了

我这边也遇到同样的问题

使用了md5 cache,然后将res文件夹放到远程,开启了不校验域名,配置了wx-downloader REMOTE_SERVER_ROOT,在启动场景黑屏,发现log是加载图片资源失败。这个如何破?微信开发者工具是v1.02.1801081,Cocos Creator版本是1.8.0

你们自己在内测时,小游戏项目还是只能使用443端口吗,那像以前pomelo这种服务器怎么办?

大大 如果不是小游戏 就是用ccc做的小程序发布的话 也会出现这个问题?怎么解决

请问,例如微信的API
wx.showShareMenu({
withShareTicket: true
});
我在COCOS里面,需要把这代码放在哪里?本人在HelloWorld尝试放在HelloWorld.js的onload中。不起任何作用。