FairyGUI已支持CocosCreator

弱弱的问下,这个怎么用呢?:disappointed_relieved:

同问怎么用

看到了一个ts和js的文件 ,大佬是不是意思是你这个也支持 js的工程,先问下 js的怎么用呢

mark,666

:+1::+1::+1:

这是我们做的一个快速评估(当然,这不是第一次评估 FairyGUI 了),可能不太全面,有兴趣的可以参考参考(需要自备梯子)。 https://paper.dropbox.com/doc/FairyGUI--ATm5aSSa5pZptHd4szIrD9O0Ag-z6SCbsJkWrQE4wLDKtA8r

如果creator 本身做的好 ~ 也不会需要这样的编辑器 ~ 目前creator还是欠缺不少功能 有些很简单的 比如label的投影 应该也没多困难吧 FairyGUI就支持了!还有动画编辑器 真的是难用 ~ 有大量动画编辑需求的团队就该懂 动作编辑器问题非常多 报错丢失是常有的,动作不动就得重做。~ 2.0后。场景内建造比较多的东西 如果报错 整个场景都有丢失的情况 太多东西不稳定 没备份真要哭。FairyGUI的存在 在于它把代码与ui真正意义的分离了。creator目前真没做到 有哪个团队能把整个项目丢给美术 让他用creator去编辑ui的 我看少之又少 因为代码都在上面

4赞

这个好,准备长期关注,新项目准备启用,有坑也要踩

mark

你们打开之后没有报cc.view.on is not a function这个错么

效果不错

感觉creator支持的UI组件还是少,虽然说有一些可以通过代码自己来实现,但是编辑器嘛,方便用户也是一个非常重要的方面吧。

居然在这看到谷主,上次见还是用unity的时候啦

谢谢评估。其实里面说的不尽对,不过有则改之无则加勉。Fairy其实可以看做Creator的一个插件,目的是能给Creator用户带来更好的辅助。

1赞

请问会不会出 js 的版本呢?

lib 有700多k 噢 有点大

个人意见: fairyGUI作为cocos2d-x的ui工具真心不错(要是早点知道,也不至于自己基本cocosstudio 的界面文件csd重新生成一套新的ui配置文件和解析代码—>ps没资金开发新的ui工具只能借用cocosstudio改了,实力吐槽解析csb速度真慢!!!), 但是creator已经是一套解决方案了(虽然目前不完善), 再用fairyGUI做ui意义何在?硬生生的把组件式开发变相的还原成以前的代码驱动式开发了。如果两个混合在一起用的话,包体大小会无缘无故的大很多。就目前做小游戏开发的话creator可以很快出产品。

2赞

压缩后300k

你说的没错。几个页面的小游戏不需要用。但不是也有人在尝试中重度的游戏吗,几十个界面上来,就知道UI和代码分离的好处了。至于开发模式,你开发UI逻辑的方式你想用组件就组件,你挂一个脚本显示一个UI出来,那就不是组件了吗。但你非要说我一个按钮一个图片我都要一个个node一个个组件的挂的搭出来才叫组件式开发,那就有点扯了。UI组件内部的实现,那是黑盒,在UI编辑器就整体导出了,不需要理会,fairy的特点就在此,把拼UI的工作回归到像PS里画画一样,不和creator里的逻辑和其他游戏内容开发混杂。

2赞

有没有新手教程之类的哈哈