FairyGUI已支持CocosCreator

MARK

稳定性,性能怎么样?

渲染层都是引擎的。只是加强了UI的组装,以及触摸事件的处理。

好棒,支持fairygui。谷主跟官方合作一下就更好了

cocos官方要不要和谷主合作一下,把功能内嵌进来。
现在creator的ui功能确实有很多缺陷,功能不完整

ui确实很棒。但如果要用第三方编辑器确实有不方便的地方

很棒啊

mark

主要是不知道怎么用。。。。

现在主要是看demo.

战略性的Mark, 很不错的分享。

CocosCreator v2.0.5 ,谷歌浏览器 版本70.0.3538.77 Demo选择浏览器运行时GButton.ts报错
,模拟器没问题。

求问,怎么解决?

你好,能发一份FairyGUI的资源出来么。我不太清楚背包中Main,BagWin的区别?
例如官方例子的onUILoaded的“Bag/Main


还有onInit中的“Bag/BagWin”

不是很明白为什么会有GButton.ts的报错。工程里不要放fairygui的源码。

demo包里有UIProject

我反而觉得,UI素材独立放置和管理,对于规模稍大的游戏,是一个优势。

嗯,只要放入单个Test文件就没问题,放入整个文件就会报错:sob:,那个UIproject压缩包没注意到:persevere:

Offset is outside the bounds of the DataView

报这个错误怎么回事呢

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抱歉现在才看到,你是不是微信小程序?用2.0.7版或者以后的ccc就好了。