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Creator 版本:2.0.9
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系统:Windows 7 x64
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目标平台:Android
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描述:
纯 Cocos Creator。
VS2017(C++ 的游戏、桌面开发)、Android Studio(及一些扩展) 都安了
使用教程的代码,点击 Cache 的按钮,总是返回 adViewDidFailToReceiveAdWithError name=gameover msg=ERROR_CODE_NO_FILL
搜到的情况,似乎说明谷歌没有广告库存。
如何指定测试设备呢?
顺便问一问,在构建后,如果我继续修改脚本或场景,可以直接编译吗?