从现在的技术发展讨论egret和cocos的优缺点H5方面

怎么这么老的帖子被挖出来了。。。

egret已死,群已经广告泛滥。
laya的技术和发行都远大于cocos,但是用户基数少,微信小游戏上高大上的基本被laya占了。
cocos是棋牌专用引擎,开发效率高,用户数还是最多的。

Phaser,impactJs, pixi, three3d 功能和性能上强大太多,但是中文文档太少,社区不够活跃

刚去看了下egret论坛,吓的我赶紧关掉了,还好没人看见,要不我的名声就毁了

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完了,我名声毁了,都赖你

白鹭网站貌似被黑了

白鹭属于那种 闷头自己开发,你们提bug就提,我们理一下就算我们输。。
不过白鹭确实比较稳,熟悉这个引擎的应该比较喜欢

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两个都用过,以前使用egret,现在使用creator。cocos更接近于用户吧,更易于实现。但是个人更喜欢用egret,能感觉到整个项目细节都掌控在自己手里。

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详细说明下呢?? ergert 是不是和之前cocos2dx的开发模式差不多?

你是不是在开玩笑?

我用过白鹭也用过creator,只是很多公司要求用白鹭,用creator相对少一些,我会更倾向creator

我也觉得白鹭不如creator好用,用白鹭引擎确实遇到不少的技术问题。

但也不能说creator就没有问题,我觉得每个引擎都有自己的优缺点,我们只能看谁的成功作品比较多