如果是原生换骨骼动画会崩溃的话 看下jare说的
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623/38
还有得先判断一下环境
if (cc.sys.isNative) {
this.animationDisplay._factory.clear(true);
}
如果是原生换骨骼动画会崩溃的话 看下jare说的
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623/38
还有得先判断一下环境
if (cc.sys.isNative) {
this.animationDisplay._factory.clear(true);
}
原生的应该没有设置slot.display函数吧
mark一下。
龙骨官方已经在提供适配支持了,我也会尽力配合他们。有兴趣的可以关注下这个仓库 https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/commits/dev/Cocos
这个换装demo现在出来了没
出来没
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢+1
可否用外部图片替换?
我来挖坟了,适配demo出了吗?
关注中
同问demo出了么?
关注中
这个是在龙骨制作的时候在指定插槽添加多张需要更换的图片,然后通过displayIndex去更换
dragonbones换装 关注中。。。
从1月挖到5月
可以在C++里实现一个setDisplayByName,根据插槽的名字来切换displayIndex
问下这个轴点对位具体是怎么操作的,研究了2天了都没有成功,换的图片一直有偏差,急需帮助,拜托回复一下
mark