DragonBone 换装

如果是原生换骨骼动画会崩溃的话 看下jare说的
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623/38
还有得先判断一下环境

 if (cc.sys.isNative) {
            this.animationDisplay._factory.clear(true);
 }

原生的应该没有设置slot.display函数吧

mark一下。

龙骨官方已经在提供适配支持了,我也会尽力配合他们。有兴趣的可以关注下这个仓库 https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/commits/dev/Cocos

1赞

这个换装demo现在出来了没

1赞

出来没:confounded:

龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢

龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢+1

1赞

可否用外部图片替换?

我来挖坟了,适配demo出了吗?

关注中

同问demo出了么?
关注中

这个是在龙骨制作的时候在指定插槽添加多张需要更换的图片,然后通过displayIndex去更换

1赞

dragonbones换装 关注中。。。

从1月挖到5月:8:

可以在C++里实现一个setDisplayByName,根据插槽的名字来切换displayIndex

问下这个轴点对位具体是怎么操作的,研究了2天了都没有成功,换的图片一直有偏差,急需帮助,拜托回复一下

mark