并不是整个编辑器卡住,你说的hover效果能出来。这个虽然不会影响交换,但是使用起来就是感觉体验特不好。虽然实际可以操作其它的,但是人的心理上总会觉得之前那个操作没有完成就不能进行下个操作。
像这个图我滚动资源管理器的时候经常不能马上刷新出来要等一会才能显示完整列表。特别是有图片的时候。
还有层级列表当我多选删除的时候编辑器是一个一个删除减少的,需要等一会才能删除完。选择的越多等待时间越长。在删除的过程中我去选择其它节点,虽然你说的hover效果有显示。但是其实是无法选中其它节点进行属性编辑的。
还有其它操作都感觉要慢,虽然不会卡死但是使用起来就是慢。现在我的项目里面资源还不算很多,如果越往后东西越多使用起来如果每一步操作都不流畅的话估计会疯掉吧。
还有就是只要打开Creator3D编辑器CPU占用就高,风扇就开始吹。
另外就是骨骼动画系统用起来还是有点问题。同一个骨架的不同体型使用同一个骨架的动画总是会出现某些表现不正确的情况。
SkeletalAnimationComponent的defaultClip.speed使用起来也很奇怪,好像只有刚刚实例化出来模型修改这个动画速度能起作用,后面再修改就没用了。
而且如果调成低于1的值就算起作用了动画也很奇怪,虽然慢了但是播放效果有点像序列帧动画调慢了播放速度那种跳帧的效果,而不是骨骼动画帧之间自然过渡的慢动作效果。