想要一个creator2.2.0版本的安装包

  • Creator 版本:2.1.1

  • 目标平台:iod

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
    自定义引擎engine和lite使用v2.2.0分支代码,在creator2.1.2配置后,无法启动creator,提示信息如下:
    Maybe the reason is: You are using custom JS engine and it is out-dated.
    Error call stack : Error: Cannot find module ‘/Users/xl/develop/game/cocosCreator_2_2_0/engine/cocos2d/renderer/build/shdc-lib’
    at Module._resolveFilename (module.js:470:15)
    at Function.Module._resolveFilename (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/electron.asar/common/reset-search-paths.js:35:12)
    at Function.Module._load (module.js:418:25)
    at Module.require (module.js:498:17)
    at require (internal/module.js:20:19)
    at Object.e.require (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor-framework/lib/main/editor.js:1:2495)
    at Object. (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/effect.js:1:256)
    at Object. (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/effect.js:2:3)
    at Module._compile (module.js:571:32)
    at Object.Module._extensions…js (module.js:580:10)

  • 重现方式:iphone xs max 手机异常发热,体验极差,想通过升级engine提升js性能,V2.2.0有看到使用V8引擎,希望可以起到作用。

  • 之前哪个版本是正常的 :V2.1.3分支engine代码build后可用

  • 手机型号 :iphone xs max

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :ios

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:

engine 分支,V2.2.0 和 V2.1.3 使用gulp build后的文件不尽相同,估计是不是2.2.0有大的改动,导致2.1.2版本creator无法识别出来,启动项目就出提示异常

自己顶一下

一样的原因一样的操作一样的报错一样的诉求
iOS 太热了
iOS 发热严重

我也是

也遇到这个问题了,楼主怎么解决的

试一试将~/.CocosCreator/profiles/settings.json 中的 js-engine-path设置为空。
如果不行就删除~/.CocosCreator文件夹。
Windows目录在c:\Users<user>.CocosCreator