帧有了,但是从代码看,没有真正的同步。 dt 因为这个时间间隔在不同的客户端因为网速的原因会有很大差别
update没有锁定帧率
update为啥要锁定帧率?
mark
你说的dt指的是表现层时间驱动吗?那应该怎么驱动呢
服务器每一帧 都要去通知客户端,那服务器负载得多大, 应该 采用帧插值进行多帧同步
插眼防丢
你好,请问:1.怎么转成定点数。2.浮点数乘以1000还是小数吧?3.用分子分母存储,以后怎么计算,计算过程中还是会出现浮点数吧?希望大佬解惑
update的dt和网络没关系吧,应该客户端设备的渲染频率有关吧
3D版有这样的demo吗?急求
网络不稳定导致一帧堆积消息过多,渲染过多就影响dt了