(大佬看不见)creator2.0实现的帧同步Demo

帧有了,但是从代码看,没有真正的同步。 dt 因为这个时间间隔在不同的客户端因为网速的原因会有很大差别

update没有锁定帧率

update为啥要锁定帧率?

mark

你说的dt指的是表现层时间驱动吗?那应该怎么驱动呢

服务器每一帧 都要去通知客户端,那服务器负载得多大, 应该 采用帧插值进行多帧同步

你好 帧插值同步是什么意思 没 2 3帧同步一次吗?

插眼防丢

你好,请问:1.怎么转成定点数。2.浮点数乘以1000还是小数吧?3.用分子分母存储,以后怎么计算,计算过程中还是会出现浮点数吧?希望大佬解惑

update的dt和网络没关系吧,应该客户端设备的渲染频率有关吧

3D版有这样的demo吗?急求

网络不稳定导致一帧堆积消息过多,渲染过多就影响dt了