Creator是世界上最好的游戏引擎,没有之一

这些第三方软件就是可以补助的地方啊

穿越了?

写unity也会用到spine、tilemap、vs/vscode/monodev、texturepacker、pngyu,只会比cocos多…这些是开发流程用到的工具。cocos现在硬伤是shader没开放,就是个渣。。

幸亏没那么多工具。。专业的东西专业的来做是最好的。。

兄嘚,你知道cocos2d-x是怎么死的不?
就是因为什么工具都缺,cocos2d-x就只是一个渲染系统,与高效率引擎差十万八千里,被unity分分钟秒杀,我能够在一个引擎里都搞定的事情, 为什么要到处找工具呢, 再说, 做手游,需要多专业的工具才叫专业呢,能用总比没有好。

cocos creator急需一个可视化的动画状态机,降低学习成本。

谢谢各位的反馈,等我们收拾完原生平台的性能,就来收拾 shader

原生平台的性能主要是什么问题导致的? 目前开发者如何绕开这些坑?

作为资深程序员,怎么可以拿概率说话。