Creator是世界上最好的游戏引擎,没有之一

陪你走过了最好的年华

看到这个标题, 我终于明白了什么叫厚颜无耻。明明最好的是cocos2d-x,世界第一2D引擎!

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大佬 3d 什么 时候 彻底 开放呢 天天 刷论坛 等的 好饥渴:sob:

引擎组都让你舔的不敢说话了,怕你含进去

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我发现你在搞黄色,而且我有证据.

creator走在了正确的路上,我也看好,但是!前路漫漫还很长远,别吃牛逼,引起纷争。

牛逼好吃吗:fearful: 用咸酸菜炒吗

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本来是计划等公测稳定结束了,再根据技术的节奏做完全开放。不过现在看起来 ChinaJoy 的时候会宣传一波,CJ的时候「有蛮高概率」就会正式开放了。

不见得,最多只能算是中国最好的游戏引擎,或者最好的小游戏引擎。太多比creator好的引擎了,当然creator有他的优点,但是缺点也很明显:需要骨骼、tilemap、vscode等各种第三方软件辅助开发,插件太少功能太弱,shader接口成谜等。creator是一款很好的引擎,潜力也很大,但是2d还有很多不足的情况下往3d发展,哎

哥。。你确定这些是引擎该自带的吗?你用过unity和虚幻吗。。

我不是说不可以用第三方,但第三方的软件太多了吧

这些第三方软件就是可以补助的地方啊

穿越了?

写unity也会用到spine、tilemap、vs/vscode/monodev、texturepacker、pngyu,只会比cocos多…这些是开发流程用到的工具。cocos现在硬伤是shader没开放,就是个渣。。

幸亏没那么多工具。。专业的东西专业的来做是最好的。。

兄嘚,你知道cocos2d-x是怎么死的不?
就是因为什么工具都缺,cocos2d-x就只是一个渲染系统,与高效率引擎差十万八千里,被unity分分钟秒杀,我能够在一个引擎里都搞定的事情, 为什么要到处找工具呢, 再说, 做手游,需要多专业的工具才叫专业呢,能用总比没有好。

cocos creator急需一个可视化的动画状态机,降低学习成本。

谢谢各位的反馈,等我们收拾完原生平台的性能,就来收拾 shader

原生平台的性能主要是什么问题导致的? 目前开发者如何绕开这些坑?

作为资深程序员,怎么可以拿概率说话。