creator的图集加载问题

TexturePacker打包的plist和png中,大部分spriteFrame是用编辑器拖到UI中的,但是还有一些图比如头像需要.spriteFrame = object
这个操作来实时更改,需要cc.loader.loadres来加载图集吗?如果加载了是不是这个图集会被加载两次?

看源码,相同的图集,内存中只会存在一份

把需要动态更改的图片,单独打 一个图集,动态加载来获取,当然,记得要释放

项目是从cocos2d移植的,图集打包逻辑是一个界面一个图集,现在ccc是要分成静态和动态两种才方便使用吗?