creator发布到微信小游戏,使用物理系统,会严重掉帧

creator版本 2.04
微信开发工具1.02.1902010
微信版本7.03

发布到微信小游戏,再模拟器上没有任何问题,但是发布体验版,使用手机玩进去几秒钟就从60帧掉到几帧,有没有什么好的解决办法?


这是游戏节点的上的组件。

var manager = cc.director.getPhysicsManager();

// 开启物理步长的设置
manager.enabledAccumulator = true;

// 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60
manager.FIXED_TIME_STEP = 1/30;

// 每次更新物理系统处理速度的迭代次数,默认为 10
manager.VELOCITY_ITERATIONS = 8;

// 每次更新物理系统处理位置的迭代次数,默认为 10
manager.POSITION_ITERATIONS = 8;

1赞

顶点数减少一些。

顶点数是什么?

设置了这个还是一样:sweat_smile:

兄弟问题解决了吗?我也遇到同样的问题,显示fps是40以上,但是观感明显卡顿

我的这个用了物理引擎 还是很流畅的

有做什么设置吗?你这个应该没有使用碰撞吧,另外刚体运动的也比较慢

数据怎么样?