我用Creator 做游戏这段时间的游戏优化心得

我这边用的是Creator1.9.3版本,使用node.active时效率会比较低,所以我这边都是用的把透明度设为0

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感谢分享~
###“相同的手机h5版本总是比APP版本性能优秀””
APP 反而没 h5 性能好?这块是楼主是验证过的吗,大概低多少?

是的,我这边要出h5版和APP版,如果不播放动画和粒子感觉都还好,播放效果时,APP版明显就会掉帧

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补充下如何优化BMFont类型 Label 的DrawCall:
又翻了下文档发现引擎组已经做了Label和UI合并渲染的功能,将BMFont文件和用到的UI放一起建一个自动图集就可以优化Label这部分的Draw Call,还是自己看文档没有 注意到这点,导致多做了很多无用功,附上官方文档地址:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html

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不要使用jpg图片?使用适当的设计分辨率不要将设计分辨率定的太大 1136 x 640 足矣?减少粒子使用?这也不用那也不用 ? 这些影响都不大好伐。

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你自己写来测就知道了, 我用Cocos Creator写过游戏的经验跟楼主是一样的.
不過不用jpg圖片這點不太明白.

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