node中提供了 emit 和 on 来发射和监听事件 但是貌似不是一个全局的 而且依赖node节点
自己做一个不就好了
var NotificationCenter = new cc.EventTarget();
done.
cocos2d-x的EventManager還在
var listener = new cc.EventListener(cc.EventListener.CUSTOM, ‘xxxxxx’, callback);
cc.eventManager.addListener(listener, this.node)
任意Node下
var event = new cc.Event.EventCustom(‘xxxxxx’, true);
event.detail = value;
this.node.dispatchEvent(event);
就行了
這好處會隨著node destroy後 一起被砍掉
如果没有node我想发射事件怎么做啊
var NotificationCenter = new cc.EventTarget();
NotificationCenter.on('shit', function () {
cc.log('ping--pong--');
});
// ...
NotificationCenter.emit('shit');
谢谢谢谢 新年好新年好
想问下 那在ts中应该怎么样写 ts小白
mark住