Creator 的 Lua 支持研发计划和当前进展【5月23日更新】

【5月23日更新】

新的仓库:https://github.com/dualface/creator-lua

大家照着 README 就可以用起来了。

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单独的。以前的项目不考虑升级。

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:heart_eyes:

感觉有点扯,触控没有放走LZ的原因就是怕你自己独立门户,和Cocos竞争~

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那quick-lua你还会更新吗?

加油啊-。-带头大哥~

你理解错了,我是说cocos creator 不支持lua的原因王哲说了。
后面长痛不如短痛是我自己的意思

喜欢lua 就lua 喜欢js 就用js 没有必要强迫用哪个吧

谁都有说错话的时候,不要纠结,多包容。

说下感受,我们是十分期望lua支持的, 目前用cocos2dx-3.3+lua, 感觉如果能大幅兼容以前版本还好, 鉴于creator这么大改动我看是没戏,如果要重新开始搞的话, 我们可能还是会优先选择js甚至换引擎, 因为不知道你们这次的支持力度能有多大, 不敢赌了.

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尝试了一下convert,没有成功导出。看了下convert.lua的脚本,遍历settings.js,并在res/import文件夹中查找对应json文件,没有找到,所以引发convert.lua 359行 _error(string.format(“Open file %s failed”, filename))。

是哪里设置不对吗?

很久没更新了?又停了?廖大不继续搞了?

在准备大招吧

lua写的项目能在网页上跑么?

好久没动静了?又停了?

然后?没有动静了?

不是已经发布了,而且上周一廖大刚做过这个主题的直播,你没看?

Lua for Creator的第一个版本和反馈收集。

http://forum.cocos.com/t/creator-lua/38964

我想问下我用quick-cocos2dx创建的工程,可是在点击项目→lua Support→set Target project,点击Setup Project总是出现“Please setup Target Project first”,我不明白是哪里没弄好吗。project path我也选了位置了,如果是project path的原因,那么到底什么地址比较好

希望继续对HTML5进行优化,