creator构建发布iOS为啥不带cocos的引擎资源?

creator构建发布的iOS工程为啥不带cocos的引擎资源,而是去指向了cocoscreator里的资源引擎
这样coco的团队设计是否合理??
容易出现的问题是,你构建好后,发给没有安装creator的电脑运行就报出错了,路径下找不到cococreator的资源文件
Xcode会报错
included file '/Applications/CocosCreat app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platformoModeCeonf

报错的图片

第一次构建的时候选择另外一个模板就有了

选择default模版
参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-native.html#选择源码

好的,我试试

你好,请问下,这个link模版和default模版有啥区别??
link用的是cocs-creator里引擎的资源?
default是指定构建文件夹下里面有cocs里引擎的资源。

假若我用link构建的iOS工程打包成ipa包上架到appstore和default的有啥不同??俩者的ipa包。

一样的

OKOK,谢谢大牛