Creator 2.1.2 Shader(粗解)

可以的,小小拙见,希望对大家有帮助!:2:

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附一些最近找到的网上的例子:
模糊:


径向模糊:

流光:


波光:

马赛克:


溶解:

迷雾:


雨滴:

战略mark@##@

mark

太牛了,又学到新姿势了!

感谢感谢

是物体选中效果么

老哥这个shader在哪学的啊求教程哇

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mark

提个醒,血的教训

给uniform变量传值,请一定,必须用material.setProperty 而不是materia.effect. setProperty !

外发光如果是调成黑色,好像效果不对,会不显示。

大佬。 为什么 我在2.1.3给 uniform 变量传值 只生效一次???

并没有卵用 只生效一次。

资源不错,学习一下

能说一下波光特效的具体原理吗谢谢

mark