在那个群里
mark下。
mark
我用 demo跑起来,子游戏第一次更新没有问题,然后在子游戏里面加入一个动画,第二次热更新子游戏。
能够检测到更新,更新完成后,进入子游戏发现加入的代码和资源并没有被运行。
这个第二次更新我看也没有什么东西。这个问题出在哪个细节了?
发我看看吗
Mark
mark
66666解决大问题了
哪里下
“db://assets/hall/scenes/ChooseGame.fire”;
“db://assets/hall/scenes/ChooseGame.fire”; 这个hall路径是在那里添加的呢,大厅如果为没有走热更新,这个路径存在么?
这是把大厅也默认作为子游戏每次安装需要更新大厅资源吗
战略mark
优秀,非常优秀,学习了
这个大厅和子游戏必须在不同的工程中吗,如果大厅和子游戏在同一个creator工程中 该如何实现呢?
mark – 热更
哪个群。子游戏更细的思路是怎么设计的
使用2.0.10, 用调试模式,进行构建,可以正常使用。 如果,不实用构建模式,会无法进入子游戏场景。
会提示:Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
大家有没有遇到一样的问题?
mark一下,接下来应该要用到
我照上面的方法試
場景有切成功了,setting.js列表有載到了,project.js也路徑也打印了,也正確,場景也切換成功
但似乎還是跑原本大廳loading場景的腳本,我少做了什麼了嗎
bundledScript /data/user/0/org.cocos2d.slotbase/files/ALLGame/subgame/game1/src/project.js
jsList /data/user/0/org.cocos2d.slotbase/files/ALLGame/subgame/game1/src/project.js
launchScene db://assets/Scene/game1Group.fire
LoadScene 30xzNAvxZM5Ik+hXEqSvFQ: 3.3740000000016153ms
Success to load scene: db://assets/Scene/game1.fire
theRequest [object Object]
Http request init