关于Create2.2 和 Create3D的疑惑

目前看来Create2.2的3D功能还不够完善,Create3D虽然后面会出正式版,但是跟Create2.2之后的差别还是很大的,
公司打算在微信上做3d,我的想法是先试试Create2.2的3D,毕竟之前2d的一套框架很大一部分可以拿来用,
我想知道官方对Create2.2 和 Create3D的定位到底是怎样的,以后哪个是重点

Creator 2.2 会倾向于支持 2D 玩法的游戏中融合 3D 效果,这是很多休闲游戏的强需求。而且 2D 引擎的渲染管线是对 2D 更友好的。

Creator 3D 是为 3D 创作重新设计的,底层架构对纯 3D 游戏更友好,功能也更加完整。

长远来说两者会趋于融合。

短期来说,建议传统 2D 团队使用 Creator 2.x 会更顺手,有 3D 经验的团队可以直接用 Creator 3D

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可順帶問一下嗎?
Creator 2D的編輯器是不開源的,那Creator 3D呢?編輯器估計也是不開源的吧?那引擎呢?還是那個Cocos2d-x嗎?還是會有Creator 3D專屬的引擎呢?會開源嗎?

两个都是引擎开源编辑器不开源

编辑器开源没意义吧,如果要看编辑器代码,从调试工具中实际上可以搜索到所有想看的东西,还是自己做插件来补充工作流吧,要不然也是自己给自己挖坑

Creator 不论是 2D/3D,引擎和 Cocos2d-x 都差别很大了,三者的引擎是亲戚。