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Creator 版本:
2.0.6 -
目标平台:
qqPlay -
详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
2.0.6
目标平台:
qqPlay
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
你好 你是否有更新qqplaycore.js
是的!编译发布的时候提示有更新就更新了!
用2.0.6发布提示未收到游戏的首帧回调。有遇到吗?
请问怎么重现这个问题呢
我遇到了。。你解决了吗?
我也是2.0.6 发布到QQplay直接卡死,还没看到报错,然后版本回退到2.0.4 就没有·问题了。
2.0.7也遇到了 咋解决
这个可以在 qqplay 适配层中 qqplay/libs/engine/CCLocalStorage.js
中添加代码,或者等下个新版本
https://github.com/cocos-creator-packages/qqplay-adapter/pull/51
CCLocalStorage.js内容中把window.localStorage改成cc.sys.localStorage