一个基于CocosCreator游戏框架

请双击main或loading场景

你这没有打开过loading场景吧。打开loading场景,然后在浏览器就可以跑了

好的,谢谢楼主

mark。z

12345是什么意思啊:joy:

mark

好贴顶一个
碰到个问题,我在proto里写了测试用例,用protokiller导出的时候报错
Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘/xxxxx/GameFramework-master\assets/script/ProtoMessage.ts’
我把自己写的删除掉,只导出原来就有的base 和login 也是报同样的错
难道是因为Mac系统的原因?

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mark

你这路径看看,有个反斜杠?

mark

mark

mark

mark

因为Mac系统导致路径斜杆和反斜杠的问题?你可以试试,如果是的话去改下输出路径

mark

mark

您好,UI框架上用插件生成TS文件,那如果项目运行过程中动态添加进去的UI节点呢,是要动态加载的时候自己手动添加进UI节点类里面吗

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动态的就没办法了,自己用getChildByName动态获取吧

mark,插个眼

好的谢谢