游戏场景切换效果.下面这些函数为什么用不了?
请官方回答下:
如果做游戏场景切换很生硬的话,估计效果很差吧…现在做了几款游戏,都没切换效果,跟别人游戏比起来,那体验真不是一个级别的.
cc.TransitionCrossFade.create(t,scene) // 交叉消失两个场景使用cc.RenderTexture对象。
cc.TransitionFad.create(t,scene,color) // 淡出即将离任的场景,然后消失在传入的场景。
cc.TransitionFadeBL.create(t, scene) // 向左下波浪退出
cc.TransitionFadeDown.create(t, scene) // 向下百叶窗式换场景
cc.TransitionFadeUp.create(t, scene) // 向上百叶窗式换场景
cc.TransitionJumpZoom.create(t, scene) // 跳跃式替换,场景缩小,再加载进来
cc.TransitionMoveInB.create(t,scene) // 创建一个在底部,覆盖当前场景
cc.TransitionMoveInR.create(t,scene) // 创建一个在右边,覆盖当前场景
cc.TransitionMoveInT.create(t,scene) // 创建一个在左边,覆盖当前场景
cc.TransitionPageTurn.create(t,scene, backwards) // 前翻页式场景替换
cc.TransitionRadialCW.create(t,scene) // 逆时针切入
cc.TransitionRotoZoom.create(t,scene) // 转换角度替换
cc.TransitionFlipAngular.create(t,scene, o) // 按一定角度左翻
cc.TransitionFlipX.create(t, scene,o) // X轴左边翻换
cc.TransitionFlipY.create(t,scene, o) // Y轴左边翻换
cc.TransitionZoomFlipAngular.create(t,scene, o) // 带有缩放效果,有角度的转左翻
cc.TransitionZoomFlipX.create(t,scene, o) // 带有缩放效果,在X轴左翻
cc.TransitionZoomFlipY.create(t,scene, o) // 带有缩放效果,左Y轴左翻
cc.TransitionShrinkGrow.create(t,scene) //交叉着替换场景
cc.TransitionSlideInB.create(t,scene) //场景有底部进入