CocosCreator 如何对3D纹理进行批处理

请问如何对FBX模型的纹理进行批处理呢,之前是做Unity3D项目,同样的模型放到Cocos的场景中DC非常高,我看了一些文章,说是可以自定义RenderComponent 实现批处理,没有找到合适的例子,请问有人能提供思路么