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之前我对属性面板添加引用这件事较为不解,在之前写的一篇小结里面,也谈论过这个问题。
其实,是我曲解了整个开发的流程
当然现在有了动态加载和代码新建节点,这些都已经不成问题了。
那么我这里需要重新介绍一下CocosCreator的工作流程
好了,我们有了一个想法,我想做一个游戏,很棒的游戏
ok,我们要用CCC做,
那我们究竟怎么做呢
很简单,三步
1.把你所设想的游戏界面都布置好,有几个场景布置几个场景,不想看到的先在属性检查器把active关掉,想动态生成的就扔到资源管理器当prefab
2.编写游戏的逻辑,写什么逻辑呢?两个字,就是监听,各种听,如果是逻辑的入口,就听系统事件,如果不是,就听自定义事件,然后该干嘛干嘛,用到的资源如果在资源管理器就require或者load,在层级管理器的就在properties开接口
3.关联界面和逻辑,在属性检查器把整个监听的逻辑关系网织起来
完事。
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