好的,了解啦
Can not find texture “/Users/oyhj/local/sugar/assets/res/effect/eff_particle/eff_boom_xiuxian_quanping.png” specified in “/Users/oyhj/local/sugar/assets/res/effect/eff_particle/eff_boom_xiuxian_quanping.plist”
at Fs.readFile (/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/particle.js:1:928)
at /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:90:16
at tryToString (fs.js:449:3)
at FSReqWrap.readFileAfterClose [as oncomplete] (fs.js:436:12)
2.0.8做的例子效果 到1.10.3全部报错 就是无法兼容吗?
不兼容的
能否修复一个字体bug 使用ttf字体的情况下 ~ ios与安卓打包后 字体向下偏移了7个像素 但是web端又不偏移。。
同问题+1
请单独发帖
这个版本不会继续维护了,我们接下去会投入人力在 2.2,用来解决原生平台的性能问题。到时候直接升级 2.2 就好了。
目前2.1.1版本都没稳 不知道2.2测试版大概何时能出? 项目再过两月就要上了 目前要接sdk、支付这些 想尽可能直接在新版本上接还更省事 不然后期升级又有概率再整一遍这些东西 烦。。可2.1.1原生性能还是不太理想。 1.10.3又有些未能解决的坑比如animation跳帧、animation保存问题、粒子无法延用等。。
你说的这些 1.10 的问题,在 1.9 上会有吗?
做animation 动画一直都是有问题的 1.9开始都是有的 2.0也有些问题 但是比较起来2.0以后好很多 1.10.3 最严重的就是直接拖拽序列 只要超过10张吧 中间居然莫名其妙丢图。1.9.3倒是没认真看过。还有就是动画第一帧 会停留在关闭动作的那一帧 2.0这两个问题倒是修复了 。。 现在1.10.3粒子也是完全不敢做 2.0后粒子全部作废。。
好吧…… 尽量用最新版吧
给个2.0+大厅子游戏热更demo。。
2.2 大概什么时候出?
暸解,暫時就這樣先用著,繼續期待2.2版本
为了native的性能,我特别想尝试下这个版本
欢迎回来
性能有这么好吗? 我也想试试。
你们别这样,我会很没面子的!
全身心 期待 2.2