cocos3D只能用ts吗

请大神们解答下

Es6

建议使用 ts , js 现今仍支持使用但是不会做过多的优化投入。

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建议用 ts,js 随时有可能离家出走,再也回不来了

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一直不是很理解为什么要强制ts,js的用户那么那么的多,怎么渐渐成了二等公民了。。

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js转ts只用一周,而且熟悉ts后你就不会在像碰同js了

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ts这么好。抛去历史原因,为啥js用户比ts多多了

我现在在用ES6标准,打算转成TS,主要因为TS里面有public、private、protected,这个挺实用的

首先,语言没有好坏之分。其次,在游戏领域,个人的感觉就是,至少用ts的比重在上涨。

嗯…… Creator 刚推出时,也没人看好 js,也没人能理解

嗯。。。其实我想问的是,同时支持ts js,贵团队人手不够很吃力么。。
当然用ts绝对没问题,只是js的用户量和各种成熟库的数量在那摆着。

确认过眼神 是老子爱的人 :smirk:

用ts又不影响用js的库。。。

换句话说,你完全可以把js的代码,文件后缀名改成ts,完全不影响。。

理论上是,不过那ide报错爽爽的

提示就是让你慢慢的去改好看呀,这就跟你用esline,一上来发现自己代码全是红的。。

公司现在的项目还是 js的让我维护,想想都难受,

哈哈,就算是TS让你维护,你一样会难受的

有道理

因为ts编译完还是js