【求助】cocos2dx-lua中schedule如何使用?

cocos2dx版本:3.17.1

我了解到的常见用法是scheduleScriptFunc()起调度,搭配unscheduleScriptEntry()停止调度。
但API文档中,lua这边是查不到此方法的,c++那边也在方法说明中标注了Warning

所以我想,这并不是官方推荐的方式

我尝试了schedule()方法,但是它报错了:
attempt to call method ‘schedule’ (a nil value)

我至今仍不明白参数列表中selector和target到底要怎么传值才是正确的:disappointed_relieved:
求大佬指点一下,多谢