cocos2dx-js 场景内存释放的问题

我在使用cocos2dx-js版本,js中new出一个scene,在做replacescene之后,这个scene在c++层并没有走析构函数,导致来回进出scene一直在涨。
断点发现
js创建scene走的new 构造函数,引用计数为1,这个引用计数一直没有人去减少,不知道应该怎么处理,求各位大大指导

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