为什么决定在cocos2dx里面加3d功能支持

支持,很多有能力的或者有想法的团队往往都是被环境毁了,目前中国的环境就这样,沾着便宜嘴里还要骂骂咧咧的,我对cocos 只有期望,我其实一直拿cocos做app,并不是做游戏,一直觉得ui方面不够给力,我是希望他们能变得更好

你说的『纯3d引擎的架构』是指Rendering Loop吧,3d引擎架构(去掉game play部分)也没什么花头,大家都差不多。现在cocos的Rendering Loop虽然是很别扭,但是如果完全不用2d部分,其实也勉强算是3d的forward rendering loop。
要说『架构』,我倒是觉得cocos里面现在各种功能显得太『拼凑』了,太单薄了,缺乏整体感,不好意思但是确实能闻到一股急功近利的味道。

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别瞎说。。。

这点你说得对。cocos里面的各个模块,以前是由『不同研发小组』,而且很明确地说是由异地的开发小组完成的,各地之间相互不服气都觉得自己牛逼,对引擎的理解也不一样,结果就是这种很强的拼凑感。比如说extension里面的UI框架是美国同事开发的,studio UI是北京同事开发的,creator这套UI是厦门同事开发的,然后UI就变成现在这个样子的三套。Cocos2d-x 3.x里面的3D扩展是北京同事开发的,而且这组人和Studio是两组,相互之间不怎么讨论沟通的。

之前的技术管理方式过于民主了,所以从Creator开始我和林顺就吸取教训,核心研发尽量集中在厦门一地完成,这样确保产品的思路是统一的。然后异地研发组以开发creator插件的方式加入。

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neox。。。

加油加油加油

楼主虽然言辞偏激了点,但是也不是一点道理都木有,成大事者当不拘小节啊
看这贴又涨了不少姿势
@王哲,最近cocos官方群里的管理好久都不爱说一次话,跟群友讨论问题啦,好多开发问题真是没处说,各种到stackover上找解决

路一步步走一步步踩就好

有问题尽量到论坛吧。qq群的内容无法积累。

qq群这种时效性强一点,有时急需解决的问题,到论坛上来,过2天可能才有人解答啊,2天后基本这个问题也解决了

我使用cocos2d 的一些代码,结合osg的场景管理,以及其他几个引擎的东西,写了一个3d渲染引擎,中间发现cocos2d 3d的渲染部分不够纯粹,还不如klayge直接好用。

麻烦问一下,2dx3.10发布的web端想加载一段时长3min体积500kb的mp3,如何在androud原生浏览器上不要等待18秒。

好奇的问问,啥时我们开发者用Cocos2d-x,能开发魔兽世界、古剑奇谭那种3D网游啊,拥有完整的工具链生态,更好的开发效率。

弱弱的问下 3d功能如何了

cocos还是那个优点,高度定制,3d需要的基本都已实现,至于你会骂,也许你是定制不动了吧,但是你还是不能否认,高度定制,就意味着高度优化,真是个好东西!!!

支持3D没什么错啊。你不用不代表别人不用。我还想要3D呢。开源引擎有开源引擎的好处。

你这个sb花了多少钱 有资格说这个话

花钱有什么了不起了,又没有任何人保证说花了钱就能解决所有问题,又没有人保证说花了钱就能保证你的项目一定能做出来。玩转cocos不是花钱就能解决的。

在3d模型这块加大力度,应该会有很多用2d场景3d模型来做一些中度游戏。

建议脚踏实地,先把2d做好,做统一。然后再去做3d。
个人感觉目前cocos各方面比较凌乱。步子迈的很大,容易丢掉开发者。