cocos2dx 3.9版本 ios闪退问题

求助求助
在cocos2dx 3.9版本,ios 上 context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER 出现闪退
自己开发了一个翻牌的动画,用到了Opengl,但是不知道为什么安卓上正常运行,ios上就在翻牌的时候就出现了闪退现象,非必现,但是出现频率超高

我在网上查了资料,说是把GPU frame capture 关了就可以了,但是我试了还是闪退

有大神知道这个吗?谢谢

请问问题解决了吗?我也遇到了。