cocos2dx 3.15 精灵旋转后有锯齿 怎么解决?

精灵图片进行旋转之后 有锯齿
网上找的下面两种set方法,不行
还有一种说出图的时候,出偶数的像素图,也不行
spBg = Sprite::create(“pictureBg.png”);
spBg->setRotation(-3);
//spBg->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
//spBg->getTexture()->setAliasTexParameters();
下面是效果图,求指教怎么解决。。。

有没有人 回复一下

照理说这句spBg->getTexture()->setAntiAliasTexParameters()应该是有效果的。

手机开抗锯齿,跑的动么?

楼主解决了吗,求指教

1人工帮顶

也遇到这个问题了。
记录一下解决方案:对资源处理一下,四边加一些透明的像素(目前看>=10像素差不多),这样旋转后锯齿就没这么严重。