新手求问: Cocos2d-x 和 Cocos Creator 它们哪个用得多

一眼看上去论坛的帖子大部分是 Creator 的。如果用 Cocos2d-x 的话,C++、Lua 和 JavaScript 哪种语言用得多,我是用 JavaScript 的,短期内没有学 C++ / Lua 的打算,这样有没有影响,比如有没有要求必须用 C++ / Lua 的情况。

原生比不过去的有Android的Java和iOS的oc,如果只是原生,建议C++/LUA并行,如果不是原生,建议你还是直接creator吧,虽然我不怎么喜欢现在的creator(主要是稳定性贼鸡儿差,坑多)

感谢回复。

楼主有js基础的话,使用creator就是最好不过了。如果是开发原生项目,可以使用目前的2.0.7公测版,正式版很快就出了。如果开发3D项目可以考虑2.1版本的creator。
creator拥有完整的开发解决方案,可视化编辑让你的开发也会比较顺手。
现在的一些cocos2d-x lua的项目都是比较老的项目维护使用了。况且creator的jsb也升级到了jsb2.0,相对cocos2d-x的jsb1.0性能上面也有提升。

各位大神 如果我是用做ios app的游戏开发 那我是选择Cocos Creator 还是选择 Cocos2d-x好呢?

不做小游戏就用2dx吧性能真的好很多,UI编辑可以看看FairyGUI