Cocos2d-x 3.17 正式版本发布

GitHub 最近有 cmake 问题的解决,方式是安装 ninja,可能新版本的 cmake 不自带了,就多了一项外部依赖。AS 的报错,很不智能,不容易发现原因

比如的那个问题太神奇,都加个日志看下,不可能同时成立的

都不成立的话是有可能的,第三方库不应该依赖引擎中的头文件

嗯。调了一整天了,不清楚什么原因。目前我是先注释掉那些宏的逻辑,然后android可以正常运行了,先开发功能再说。。。

我也遇到了,怎么解决的?我的是cocos2dx-3.16版本 iOS

大神 您的ios游戏项目是用c++写的吗

你好,我使用cocos3.5的升级到3.17版本的,用的 cocostudio 是3.10版本的.
现在出现的问题就是,3.5版本中没问题的,在17版中会出现图片拉升,有些位置不对

cocos2dx 3.17.2版本 没有 定义 luaL_setfuncs这个函数 ,然而android 在luajit定义了这个函数,有解决办法吗

没听懂。luaL_setfuncs是 lua5.1的 lua_c API androi为啥会 在luajit定义 ,那如果你都定义了 就能用了啊。。

luaL_setfuncs这个函数在lauxlib.h中声明了, 但是在win上面找不到定义, android 能找到定义

win 上面的链接库还是lua51 但是声明中的注释解释是5.2的API

E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen failed: library “libwvm.so” not found 另外 cocos2dx 3.17 会报这个错误

cocos_android_app_init这个函数 为什么会报错重定义? 编译的是debug版本

现在安卓的apk包怎么装到别人手机上是个问题,连平台上都没有,我开发了一个APK包,我都不知道怎么装到手机上,我一个开发者都不会装,更别说玩家了,以前什么安卓市场,安智市场,豌豆荚,360什么的,你看看现在谁手机上还装这些东西,现在玩家直接微信搜索一大堆游戏不用下载就能玩4岁的孩子都知道,我在考虑一个问题,我是不是学错了引擎,对于一个个人开发者来说至少我感觉是,我不说一夜暴富这话了,最少每月有个几十万吧,20多岁的家伙还未娶妻生子,梦想学一门技术一夜暴富迎娶小美女,选择了cocos2dx,至今一片迷茫,这就是我的宿命

你在说相声么,个人开发者死于版本号

国家为什么要限制个人发展,难道个人就没出头之日吗

我觉得最少每月几十万的,应该抢银行来的最快,不该学cocos2dx。。。。。。。。。

市场肯定是越来越规范的,只能说现在的版号调整太慢了,严重制约了游戏行业,有待调整吧

@panda @jare 这个能跟着改吗?注释掉可以吗?

解决了吗我也遇到了 bugly统计

文档中写到* for Android, they are “arm,armv7,arm64,x86”,那我自己编译luajit需要支持armeabi-v7a,这个怎么办呢?tips:因为在cocos2dx3.17.2的版本在64位机子还会随机闪退,我使用了cocos2d-x4.0的luajit,但是luaconf.h中的 define LUA_IDSIZE 60/* Size of lua_Debug.short_src. */会导致日志过长显示…。很头疼,从cocos2d-x2.*修复的问题,在cocos2d-x4.0怎么又还原了。。。