Cocos2d-x 3.17 正式版本发布

我创建的cocos 3.17.1 项目,用Android Studio打开proj.android 之后报 Error configuring 这个错

下面是event log 窗口输出的日志。。。请问一下这是是问题?我ndk用的是r16版本的,AndroidStudio用的是3.2.1版本

build apk,看一下详细信息,话说你是用cmake还是ndk编译?

cmake,另一个帖子有人回复说cmake要用3.6的,用3.10的就会出现这个问题。。。不过我换成3.6的变成编译不过了。。。现在放弃了。。。ndk可以,不过编译出来有些神奇的问题。。。比如这个。。

GitHub 最近有 cmake 问题的解决,方式是安装 ninja,可能新版本的 cmake 不自带了,就多了一项外部依赖。AS 的报错,很不智能,不容易发现原因

比如的那个问题太神奇,都加个日志看下,不可能同时成立的

都不成立的话是有可能的,第三方库不应该依赖引擎中的头文件

嗯。调了一整天了,不清楚什么原因。目前我是先注释掉那些宏的逻辑,然后android可以正常运行了,先开发功能再说。。。

我也遇到了,怎么解决的?我的是cocos2dx-3.16版本 iOS

大神 您的ios游戏项目是用c++写的吗

你好,我使用cocos3.5的升级到3.17版本的,用的 cocostudio 是3.10版本的.
现在出现的问题就是,3.5版本中没问题的,在17版中会出现图片拉升,有些位置不对

cocos2dx 3.17.2版本 没有 定义 luaL_setfuncs这个函数 ,然而android 在luajit定义了这个函数,有解决办法吗

没听懂。luaL_setfuncs是 lua5.1的 lua_c API androi为啥会 在luajit定义 ,那如果你都定义了 就能用了啊。。

luaL_setfuncs这个函数在lauxlib.h中声明了, 但是在win上面找不到定义, android 能找到定义

win 上面的链接库还是lua51 但是声明中的注释解释是5.2的API

E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen failed: library “libwvm.so” not found 另外 cocos2dx 3.17 会报这个错误

cocos_android_app_init这个函数 为什么会报错重定义? 编译的是debug版本

现在安卓的apk包怎么装到别人手机上是个问题,连平台上都没有,我开发了一个APK包,我都不知道怎么装到手机上,我一个开发者都不会装,更别说玩家了,以前什么安卓市场,安智市场,豌豆荚,360什么的,你看看现在谁手机上还装这些东西,现在玩家直接微信搜索一大堆游戏不用下载就能玩4岁的孩子都知道,我在考虑一个问题,我是不是学错了引擎,对于一个个人开发者来说至少我感觉是,我不说一夜暴富这话了,最少每月有个几十万吧,20多岁的家伙还未娶妻生子,梦想学一门技术一夜暴富迎娶小美女,选择了cocos2dx,至今一片迷茫,这就是我的宿命

你在说相声么,个人开发者死于版本号

国家为什么要限制个人发展,难道个人就没出头之日吗

我觉得最少每月几十万的,应该抢银行来的最快,不该学cocos2dx。。。。。。。。。

市场肯定是越来越规范的,只能说现在的版号调整太慢了,严重制约了游戏行业,有待调整吧